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关牌

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关牌主要流行于江浙一带,大学校园当中亦很盛行。游戏规则类似北方流行的“锄大D”。此游戏的目的是想方设法地将自己手中的牌尽快打出去,谁先把手中的牌出完,即为胜。 游戏者: 2人 游戏目的: 每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先将对方的关张牌数达到50张,即为胜方。 关张牌数:当一方出完牌时,对家所剩的牌数。13张以上翻倍,13翻到26,14翻到30,15翻到40,16全关。 使用牌数: 游戏使用48张牌,扣除两张王牌,3张A和1张2。牌分三份,一份留底不用,每位游戏者16张牌。 出牌: 第一盘游戏都由首先抓到黑桃3的游戏者先出牌(如双方没有黑桃3则黑桃4先出,依此类推,若都没有黑桃,则系统重新自动发牌),他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了; 接下来有上一盘赢的一方先出牌。 牌型: 单张(任意一张牌); 对子(两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同);如:33、55 三同张(三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同);如:333、555 姐妹对(点数相连的2副对起);如:3344、334455、44556677 连三同张(点数相连的2副三同张牌起);如:333444,555666777 三拖二(一副三同张加一副对起);如:33344、55533;3334448899 四拖一(一副四同张加一单张);如:33334、55553 顺子(五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限);3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A 炸弹(四张牌点相同的牌)如3333、4444 三个A炸弹用,也可拖一单张 牌的大小顺序: 本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3; 注意:2不在顺子中 单张、对、三同张、姐妹对、连三同张、顺子、炸弹等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的牌型必须相同; 三拖二牌型根据3同张的点数确定大小; 四拖二牌型根据4同张的点数确定大小; 炸弹中A最大 关张计数规则: 当赢家出完牌被关牌方手上的牌一张没出,为满副50张,称为全关; 当赢家出完牌被关牌方只出一张牌,那么被关张牌数为40张; 当赢家出完牌被关牌方只出两张牌,那么被关张牌数为30张; 当赢家出完牌被关牌方只出三张派,那么被关张牌数为26张; 其他情况按实际张数计算,当关张数量合计为50时算一局结束。 积分规则: 翻倍:10分 最后一盘刚好凑成50、最后一盘被关的张数13张以上、全关。 不翻倍: 关张数量相减T,超过50算50张 t < 10 得 1分 10 =< t < 20 得 2分 20 =< t < 30 得 3分 30 =< t < 40 得 4分 t > 50 得 5分 逃跑处理: 作为全关记分 2011年7月21日修改: 1、超时出牌2次或主动托管后,由系统优化出牌 2、逃跑扣分2.5倍,另外一方可以获得1倍或2倍底银 获得2倍的情况: (1)逃跑玩家手中剩16张时逃跑 (2)逃跑玩家被关的张数+逃跑时剩余的张数为50张 (3)未逃跑玩家被关张数为0,逃跑玩家被关的张数+逃跑时剩余的张数大于等于50张 2010年4月8日修改: 1、在游戏中逃跑,扣除2.5倍的基本分 2、对于逃跑后,其它玩家的收益做如下表格规定:(设定X:未逃跑方被关的牌张数,Y为逃跑方被关的牌张数,Z为Y逃跑时余下的牌。)

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游戏简介

关牌主要流行于江浙一带,大学校园当中亦很盛行。游戏规则类似北方流行的“锄大D”。此游戏的目的是想方设法地将自己手中的牌尽快打出去,谁先把手中的牌出完,即为胜。 游戏者: 2人 游戏目的: 每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先将对方的关张牌数达到50张,即为胜方。 关张牌数:当一方出完牌时,对家所剩的牌数。13张以上翻倍,13翻到26,14翻到30,15翻到40,16全关。 使用牌数: 游戏使用48张牌,扣除两张王牌,3张A和1张2。牌分三份,一份留底不用,每位游戏者16张牌。 出牌: 第一盘游戏都由首先抓到黑桃3的游戏者先出牌(如双方没有黑桃3则黑桃4先出,依此类推,若都没有黑桃,则系统重新自动发牌),他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了; 接下来有上一盘赢的一方先出牌。 牌型: 单张(任意一张牌); 对子(两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同);如:33、55 三同张(三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同);如:333、555 姐妹对(点数相连的2副对起);如:3344、334455、44556677 连三同张(点数相连的2副三同张牌起);如:333444,555666777 三拖二(一副三同张加一副对起);如:33344、55533;3334448899 四拖一(一副四同张加一单张);如:33334、55553 顺子(五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限);3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A 炸弹(四张牌点相同的牌)如3333、4444 三个A炸弹用,也可拖一单张 牌的大小顺序: 本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3; 注意:2不在顺子中 单张、对、三同张、姐妹对、连三同张、顺子、炸弹等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的牌型必须相同; 三拖二牌型根据3同张的点数确定大小; 四拖二牌型根据4同张的点数确定大小; 炸弹中A最大 关张计数规则: 当赢家出完牌被关牌方手上的牌一张没出,为满副50张,称为全关; 当赢家出完牌被关牌方只出一张牌,那么被关张牌数为40张; 当赢家出完牌被关牌方只出两张牌,那么被关张牌数为30张; 当赢家出完牌被关牌方只出三张派,那么被关张牌数为26张; 其他情况按实际张数计算,当关张数量合计为50时算一局结束。 积分规则: 翻倍:10分 最后一盘刚好凑成50、最后一盘被关的张数13张以上、全关。 不翻倍: 关张数量相减T,超过50算50张 t < 10 得 1分 10 =< t < 20 得 2分 20 =< t < 30 得 3分 30 =< t < 40 得 4分 t > 50 得 5分 逃跑处理: 作为全关记分 2011年7月21日修改: 1、超时出牌2次或主动托管后,由系统优化出牌 2、逃跑扣分2.5倍,另外一方可以获得1倍或2倍底银 获得2倍的情况: (1)逃跑玩家手中剩16张时逃跑 (2)逃跑玩家被关的张数+逃跑时剩余的张数为50张 (3)未逃跑玩家被关张数为0,逃跑玩家被关的张数+逃跑时剩余的张数大于等于50张 2010年4月8日修改: 1、在游戏中逃跑,扣除2.5倍的基本分 2、对于逃跑后,其它玩家的收益做如下表格规定:(设定X:未逃跑方被关的牌张数,Y为逃跑方被关的牌张数,Z为Y逃跑时余下的牌。)